| Ashalaan : JDR résurection. | |
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| Sujet: Ashalaan : JDR résurection. 7/9/2009, 21:27 | |
| Nom : Ashalaan
Race : Humain, appartient à une ethnie disparue. Classe : Rôdeur caractéristique majeur : charisme caractéristiques : Force : 5 + 3 = 8 Dextérité : 5 + 1 = 6 Constitution : 5 + 1 = 6 Intelligence : 5 Sagesse : 5 Charisme : 5 + 5 + 3 = 13
compétences majeurs : visée et camouflage compétence : Visée : 5 + 3 + 3 = 11 Maniement des armes : 5+3=8 Compétence magiques : 0 + 1 = 1 Lancement de sort : 0 Camouflage : 5 + 5 + 3 = 13 Armure : 5 + 3 = 8 Parade : 5 + 3 = 8 Alchimie : 0+3=3 enchainement : 0 Dons : pisteur
Il s'éveilla un jour à l'intérieur d'une grotte où un feu était depuis longtemps devenu cendre. Ses souvenirs sans étaient allés. Il ne lui restait que son nom et le nom de son peuple : Ashalaan du peuple Ashalin. Ainsi que ses réflexes. Il avait l'étrange impression d'avoir deux vues. L'une lui montrait un homme le fixant sous ses couvertures de fourrures et l'autre une loup au pelage argentée. Un esprit en deux corps... loup et homme... Qui suis-je donc ? La quête de sa mémoire perdue et des origines de son peuple commença alors. [Edit de Sargo du à l'Edit de la classe rodeur]
Dernière édition par Ashalaan, wolf spirit le 7/9/2009, 21:33, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 7/9/2009, 21:30 | |
| sa m'a l'air bon... just les suivant... mettez vos chois de compétence mageur svp | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 7/9/2009, 22:04 | |
| profil mis a jour... tu dispose de 20pièce d'or pour de l'équipement (allez +5 parce que ton perso a beaucoup de charisme... sa va te couter un peu moins chère les équipement... XD viv le charisme) (je ferai la liste après des prix) j'ai mis une taille et un poinds aléatoirement... tu me di si sa te va... | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 8/9/2009, 20:26 | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 10/9/2009, 20:51 | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 10/9/2009, 21:31 | |
| oki... tu veux t'acheter une arme ? (les armure j'ai pas encor fait... j'essayerai de boucler sa ce week-end au plus tard...) heu tu veu utiliser la magie ? (sinon me fai pas chier et je crée just pour mon perso les sorts...) et... heu... on va pouvoir commenver =) (manque just le perso d'Atlantis) les autres (si ils y en aura) nous rejoindrons en route | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 12/9/2009, 14:12 | |
| alors Une armure de cuir 5 po -? Un arc de novice (13 po) -? Un sabre de novice 9 po - | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 13/9/2009, 21:46 | |
| Donc, avec ton charisme (2 bonus si je me souvient bien) tu amadoue le marchant qui te fait un petit rabais de 10% (1bonus = 5%) sa te fait : armure de cuir : 4.5Po Arc de novice : 11Po (il est 12Po a la base) Sabre de novice : 8Po total : 23.5Po (allé 23, parce qu'on commence) donc, je te met sa dans ton inventaire... (et maintenant t'a plus qu'a aller taper le crabe dans la section combat) | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 15/9/2009, 21:12 | |
| Pas de magie mais un loup blanc pour compagnon (si possible ^^" sinon quand j'aurais un certain niveau) | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 15/9/2009, 21:15 | |
| loup blanc... oki... mais pas tout de suite... (merci pour l'idée des famillier) (si autre idée bonne comme sa, hésite pas =) hey, pis va taper le crabe (si c'es pas ce que tu est en train de faire) ^^ | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 15/9/2009, 21:18 | |
| tout d'un coup un monstre doute... tu vois la partie "JDR résurection" ? (avec un petit historique) et la partie "combat" dedant ? | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 15/9/2009, 21:20 | |
| en fait je me demande il ny a pas de test d'init (le bonus en dexterité?) et chaque joueur a deux actions en 1 round ? si oui est-ce que chacun font une action (le premier le possédant de l'init) ex : J1 et J2, J1 a l'init une action, J2 une action, J1 une action, J2... et si dégainer une arme ou une flèche coute une action. Oui oui t'inquiète jai juste pas eu le temps | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 15/9/2009, 21:26 | |
| A wi wi... just... pour les actions (je répon ici et dans la section règles) (fai un momen que j'y pensai mais jamais posté) actions durant les combats : 1) lancer 1 sort. le joueur ou la créature qui a la plus haute dextérité commence, et on continue par ordre décroissant... 2) tirer OU tapper au corps à corps... le joueur ou la créature qui a la plus haute dextérité commence, et on continue par ordre décroissant... pour ce que est de bouger... on peut bouger avant/aprés chaque action... si on est engager au corps à corps, on doit réussir un test de dexterité pour pouvoir rompre le combat... une fois la magie et le combat fait, le round fini, on en commence un autre... et ainsi de suite jusqu'à ce que l'un des camp meure... (ou fuie) | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 15/9/2009, 21:29 | |
| bon après, c'es possible d'alterner les phases... taper et ensuite lancer un sort | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 19/9/2009, 20:40 | |
| Alors, une fois tu m'avais demander si tu pourrai avoir un familier loup... (en rouge, ce qui ne peut être amélioré) Loup de compagnie Force : 6 Constitution : 4 Destérité : 7 Intelligence : 0 Sagesse : 0 Charisme : 0 Visée : 0 Maniement des cros et des griffes : 8 Compétence magiques : 0 Lancement de sort : 0 Camouflage : 5 Armure : 0 Parade : 0 Alchimie : 0 enchainement : 0
dons : flaire. Armes (cros et griffes) : critique : 19-20. Dégats : 1D[force/2] (arrondis à l'inférieur) Autres : Créature dressée : Attaque toute personne qui s'en prend au "maitre". Obéis a tout ordre du "maitre". Il peut gagner jusqu'à 25% des XPs du "maitre" Si le loup passe d'un niveau, il gagne un point dans les caractéristiques et un autre dans les compétences. | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 19/9/2009, 20:52 | |
| hum... je met les familier accéssible a partir du niveau 4 (c'es bien tro to a mon avis... mais au moins comme sa tu pourra le jouer) enfin... voilaaaaaaaaaaa =) a vi aussi... il coutera... chai pas assé chère di toi bien | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 5/10/2009, 22:05 | |
| Pouvoir acquis au fur et à mesure que le heros retrouve sa mémoire. Savoir Ashalin actuel : 0 il gagne 1 point tout les 5 niveaux et peux en gagner aussi par l'intermédiaire de livres ou d'écrit.
Glaciation : Nécessite Savoir Ashalin : 1.=Compétence magique de 1 Draine 1PV à l'Ashalin Coûte 1PA. (comme tout sort normal remarque) Augmente les dommage de l'arme visée de +2 et étourdit la cible de l'arme ( -1 PA) Si par simple contact sur un adversaire 1d4 de dommage + engourdissement (inflige 1 dommage du au froid même en cas d'échec la j'ai pas compris ton truc du 1 dommage, même si échec critique... en gros si tu touche pas ta cible, tu inflige quand même 1 dommage ? (cet effet je suis contre)
je verrai plutot : Sort de niveau 1 valeur de lancement : 5+ Draine 1pv à l'Ashalin (vai pas chercher) sur sois uniquement, enchante une arme. effet : l'arme enchantée inflige 2 dégats supplémentaire, de plus sur un résultat de 15+pour toucher la cible, cette dernière ne pourra pas de déplacer à sa prochaine phase d'action, cet effet est valable si l'attaque touche uniquement. Durée de l'enchantement : 1 round. sur un pouvoir irrésistible, les dégats augmente de +1supplémentaire et la durée du sort augmente de +1round.
(en vert donc EDIT de scargo)
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 5/10/2009, 22:11 | |
| (Passif) Eveil lunaire nécessite SA : 1 Lors des nuits de pleine lune Ashalaan, le loup, aquière +1 de bonus en maniment des armes et +2 en Dextérité
Donc pour moi : Compétence magique requise : 0 Valeur de lancement : 0+ effets : pendant les nuit de pleine lune Ashalaan gagne +4 en maniement des armes, +3 en dextérité durée : effet permanent pendant les nuit de pleine lune
autre : ne prend pas un choix de sort. Connaissance aquise.
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 5/10/2009, 22:21 | |
| pour le moment j'ai rien contre... mai ton savoir Ashalin... serai simplement le lancement de sort non ? | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 5/10/2009, 22:25 | |
| Appel de la meute: SA : 3 Ashalaan rallie des loups à proximité à sa cause sur un jet de 15-(SA-3) (test D20) Compétence magique requise : 5 Valeur de lancement : 10+/13+/16+/20+ effet : ralie 1/2/1D4/1D6 loups à votre cause... dure 1 combat les caractéristiques des loups sont encore a créer | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 5/10/2009, 22:25 | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 7/10/2009, 18:03 | |
| SA = bonus lancement de sort + bonus(aquis au cours du JDR par découverte du personnage le concernant.)
Symphatie : SA= 2 Ashalaan partage la douleur d'un(e) de ses coéquipier(e) Permet au(à la) coéquipier(e) de regagner X point de vie et en conséquence fait perdre X - bonus de force à Ashalaan ( Ashalaan ne peut utiliser se sort sans perdre au moins 1PV) . La détermination de X dépend du choix du dé : - Soit X=1 -Soit X=1D4 X=1D8 ...etc jusqu'à D20 compétence magique requise : 2 valeur de lancement : 3+/5+/7+ peut être tirée (sur un allier uniquement) la cible regagne 1/1D4/2D4pv le lanceur perd autant de bonus de force que de pv regagné. la force du lanceur ne peut descendre au dessous de 0 Si la force du lanceur descend au dessous de 0, il perd autant point de vie que de bonus de force qu'il devrai perdre. Exemple : le lanceur a 8 en force, il fait regagner 3pv a un allier, il perd un bonus de force (5 de force) il perd un autre bonus de force, mais comme il ne peut descendre au dessous de 0, il perd que 3 en force. le dernier pv donné, lui fait perdre 1pv, car il n'y a plus de bonus de force a perdre. | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 7/10/2009, 18:13 | |
| Liaison(si utilisation jet sur 1D4 ressuit sur du 2+) SA : 3 Lorsque Ashalaan, rôdeur ou loup, se prend une blessure mortelle, son autre incarnation, loup ou rôdeur respectivement, peut recevoir le coup à la place. Compétence magique requise : 6 Valeur de lancement : 8+ peut être tirée (sur un loup ami uniquement ou sur sois) durée : 4rounds effet : permet au Ashalin de renvoyer ses dommage sur 5+ (1D6) sur son loup ou vice-versa. si la blessure devait être fatale, elle est renvoyée sur 4+ (1D6) ces blessures renvoyées ne peuvent EN AUCUN CAS être annulées, renvoyées, régénérées, etc... Unité(Passif) SA : 5 Ashalaan ne meurt que si homme et loup sont tué. (celui la est bien trop puissant... adapté au JDR en tout cas...) Compétence magique requise : 15 valeur de lancement : 20+ durée : 4 rounds effet : l'Ashalin ne peut mourrir si son loup n'est pas mort (il continue a se battre avec 1dernier pv, mais, s'il n'en a pas regagné et que le loup meurt, il meurt aussi) | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 13/10/2009, 20:13 | |
| avec l'Edit de la classe des rodeurs (sur infos et dans classes) tu gagnes : +3 en maniement des armes +3 en alchimie le don : pisteur (qui te permet de voir les créatures invisibles a certaines condition et gagner un bonus de +1pour toucher au tir les créatures camouflée... plus d'info, va voir dans les dons) | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. 14/10/2009, 21:08 | |
| ok cool^^
Langage loup Savoir inné, nécessite 0 Sa permet la communication avec les loups
aucune modif pour moi... si ce n'est "ne prend pas un choix de sort" | |
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| Sujet: Re: Ashalaan : JDR résurection. | |
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