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| JDR résurection caractéristiques et compétence dans le jeu | |
| | Auteur | Message |
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Scargo Responsable JDR
Nombre de messages : 1164 Age : 33 Date d'inscription : 24/04/2008
Mon Aventurier Nom de l'aventurier: Itarillé Points de Vie (PV): (6/6) Expérience: (27/30)
| Sujet: JDR résurection caractéristiques et compétence dans le jeu 10/9/2009, 21:34 | |
| *****RAPPEL***** Caractéristique : Force. sa me parait claire, c'est ce qui vous permet de cogner, de soulever...
Dexterité. là, ok c'es moins claire. c'est votre capacité a poser des pièges, a crochetter des serrures, lancer des cordes... enfin tout ce qui demande de la "dexterité". elle permet aussi de départager qui commence a frapper au corps à corps.
Constitution. se sont vos points de vie... votre capacité a résister a certaines attaque magique ou maladie. (poison aussi)
Intelligence. c'est le nombre de sort maximum que vous pouvez savoir.
Sagesse. Votre façon d'interpréter le monde... plus c'est élevé, plus vous gagnez de point de compétence lorsque vous monter de niveau.
Charisme. un charisme élevé vous permet de pas tros vous faire detester.et peut éviter que vous vous fassiez attaquer... sa vous permet de mieux vous presenter vers les personnage que vous rencontrerez.
les compétences : Visée. la pour moi c'est claire, c'est le tir.
Maniement des armes. la pareille... c'es le maniement de ???
compétence magique : en fait c'est votre niveau de sorcellerie. c'est le niveau des sorts que vous pouvez lancer (niveau de 1, ben sort de niveau 1. niveau 2, ben sort de niveau 2 et 1... etc etc etc)
lancement de sort : il défini a combien de dé vous pouvez lancer vos sorts au maximum (donc compétence de 1 : un dés, de 2 : 2dés etc etc)
Camouflage : augmente le malus pour vous faire toucher au tir. de plus, si trés élevé (type, 50 ou 60) vous pouvez même être invisible
Armure : pour chaque bonus de cette compétence vous gagnez 1point en classe d'armure.
Parade : avec un bouclier, ou une épée (mais c'es moins efficace) vous pouvez réduire les dégats que vous recever au corps à corps. (aussi au tir, mais seulement avec un bouclier)
Alchimie : c'est votre capacité a fabriquer des potions. pour chaque bonus de cette compétence vous pouvez augmenter d'un point l'effet de la potion. = vous avez 21points d'alchimie, donc 4points bonus. vous voulez créer une potion de guérison. et permettra de faire gagner 1D4PV (si vous avez 6points bonus ce sera 1D6)
Enchainement : chaque point augmente la chance de pouvoir faire une nouvelle attaque avant que l'adversaire ne riposte. à la base, vous pouvez enchainer sur un critique, pour chaque bonus vous pouvez enchainer d'un point avant. (votre arme fait un critique a 19-20, donc si vous faites un critique vous pouvez faire une nouvelle attaque. si vous avez 3bonus (15-19en enchainement) vous pourrez enchainer à partir de 16 (19-3). | |
| | | Scargo Responsable JDR
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Mon Aventurier Nom de l'aventurier: Itarillé Points de Vie (PV): (6/6) Expérience: (27/30)
| Sujet: Re: JDR résurection caractéristiques et compétence dans le jeu 10/9/2009, 21:50 | |
| Force. va influencer vos dégats (suivant votre arme) parfois il faudra fait un test de force pour l'escalade ou autre mai le principal truc c'es les frappes
Dextérité. va influencer votre façon de poser des pièces, des pièges... pour le posissionement de pièce, et autre, il faut réussir un test de dexterité. celui qui a la dextérité la plus élevée commence a taper/tirer/lancer des sorts...
Constitution : vos points de vie
Intelligence : rien de plus a ajouter... c'es le nombre de sort que vous connaissez.
Sagesse : pour chaque bonus de sagesse vous gagner +5% en XP...
Charisme : +2Po/bonus de charisme... les objets coutent 5% moins chère pour chaque bonus de charisme... des tests de charisme sont requis pour amoadouer les gens... (donc les personnages non joueurs)
Visée : vos bonus de visées s'additionnent au D20 pour toucher votre cible...
maniement des armes : vos bonus en maniement s'additionnent au D20 pour toucher votre cible...
Compétence magique : votre niveau pour lancer les sorts...
lancement de sorts : nombre de dés max pour lancer un sort (D6)
Camouflage : pour chaque bonus, l'adversaire a un malus de -1 pour vous toucher au tir... (magique ou non)... ce malus est valable que si vous êtes dans un terrain couvert (forêt, jungle, rivière, végétation dense...) ou s'il ne fait ni jour ni nuit de pleine lune.
Armure : pour chaque bonus, +1en classe d'armure
Parade (esquive) : pour réduire les dégats, vous devez simplement réussire un test de parade... si c'es réussi, vous réduisez vous dégats de XD4 X=votre bonus de parade - [chiffre obtenu lors du test de parade +1]. (si vous faites 3 au test, et que votre bonus est de 5, vous réduisez les dégats de 3) vous pouvez faire un jet de parade avec ou sans bouclier ou sans armes (vous sautez de coté pour éviter l'attaque)
Alchimie : c'es expliqué moyennement clairement... je fairait un speech pour celui qui veut utiliser sa...
Enchainement : chaque point augmente la chance de pouvoir faire une nouvelle attaque avant que l'adversaire ne riposte. à la base, vous pouvez enchainer sur un critique, pour chaque bonus vous pouvez enchainer d'un point avant. (votre arme fait un critique a 19-20, donc si vous faites un critique vous pouvez faire une nouvelle attaque. si vous avez 3bonus (15-19en enchainement) vous pourrez enchainer à partir de 16 (19-3).
Dernière édition par Scargo le 1/10/2009, 14:34, édité 4 fois | |
| | | Scargo Responsable JDR
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| Sujet: Re: JDR résurection caractéristiques et compétence dans le jeu 10/9/2009, 21:57 | |
| donc, les test des caractéristiques se font de la manière suivante : Vous jetez 1D10, si le nombre obtennu est égal ou inférieur a votre bonus de caractéristique, vous réussissez le test... sinon vous l'échouer... un 10 est toujours un échec... | |
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