| Léo Bertalnard | |
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Balthazard mordu du JDR
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Mon Aventurier Nom de l'aventurier: Léo Bertalnard Points de Vie (PV): (6/6) Expérience: (9/10)
| Sujet: Léo Bertalnard 30/12/2009, 18:55 | |
| Léo Bertalnard, modeste mage humain
Humain : +3 en force +1 en constitution +5 en charisme +1 en compétence magique +3 en armure +3 en parade
Mage : +5 en intelligence +1 en sagesse +1 en compétence magique +3 en lancement de sort +3 en alchimie
Caractéristique principale: inteliigence (+3) Compétences principales: Compétence magique (+3) et lancement de sort (+3)
caractéristiques : Force : 5+3=8 Dexterité : 5 Constitution : 5+1=6 Intelligence : 5+5+3=13 Sagesse : 5+1=6 Charisme : 5+5=10
compétence : Visée : 5 Maniement des armes : 5 Compétence magiques : 0+1+1+3=5 Lancement de sort : 0+3+3=6 Camouflage : 5 Armure : 5+3=8 Parade : 5+3=8 Alchimie : 0+3=3 enchainement : 0 | |
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Scargo Responsable JDR
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| Sujet: Re: Léo Bertalnard 30/12/2009, 20:17 | |
| choisi un domaine de magie et choisi 2 sort (tu as 13 d'Intel... donc 2 "bonus" = 2 sorts) sinon : charisme de 10 : 24pièces d'or... et bienvenu a toi =) | |
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Balthazard mordu du JDR
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| Sujet: Re: Léo Bertalnard 31/12/2009, 16:39 | |
| Domaine de magie: Magie élémentaire
Sorts connus: Explosion brûlante niveau de compétence magique requise : 3 domaine : élémentaire valeur de lancement : 10+ peut être tirée. inflige 3D4 blessures enflammées.
Guérison élémentaire niveau de compétence magique requise : 3 domaine : élémentaire valeur de lancement : 6+ ne peut être tirée. regain 1D4 points de vie sur soi ou sur un allié au contact.
J'ai vu que si je n'ai aucun don je peux en choisir un: Magie avancée : requiers un niveau de compétence magique de 5. permet de relancer un deuxième sort lors du même round (en utilisant une action).
Mon choix d'équipement suivra. | |
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Scargo Responsable JDR
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| Sujet: Re: Léo Bertalnard 31/12/2009, 18:20 | |
| tout a fait =) oki... faudra que je note tout sa dans ta feuille de perso (chose que je ferai chez moi...) | |
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Scargo Responsable JDR
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| Sujet: Re: Léo Bertalnard 31/12/2009, 18:25 | |
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Balthazard mordu du JDR
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| Sujet: Re: Léo Bertalnard 1/1/2010, 17:15 | |
| Mon équipement:
Un bâton (considéré comme une Lance de novice) (6Po) niveau requis : 1 critique : 19-20 dégat : [bonus de force]+1 +10 en dextérité (pour la première attaque uniquement) ne peut être maniée par paire
Un sac à dos
Une robe de mage (qu'il garde généralement dans son sac à dos)
Des vêtements ordinaires (lorsqu'il ne veut pas attirer l'attention sur lui, c'est-à-dire la plupart du temps)
Quelques livres peu intéressants, même aux yeux des autres mages, parlant de magie.
Des vivres pour quelques jours.
Après avoir acheté tout ceci, je ne sais pas vraiment combien il me reste...
Et que dois-je faire à présent pour commencer mon périple? | |
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Scargo Responsable JDR
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| Sujet: Re: Léo Bertalnard 1/1/2010, 21:35 | |
| oki sa marche... (promis j'essay de créer des baton de mages... mais bon, ils seron accésible lvl 3 au minim je pense) ben... les habit : 0 la robe de mage : 1 sac a dos : 1 le baton : 6 les vivres : 2 les livres : 4 (tu a 4 livres) sa fai 14... te rest 10po | |
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Scargo Responsable JDR
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| Sujet: Re: Léo Bertalnard 2/1/2010, 14:11 | |
| alors maintenant, tu va dans combat... et tu combat un terrible et terrifiant crabe (je crée un post) | |
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| Sujet: Re: Léo Bertalnard | |
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